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时之笛重制版 M 站 96 分,36 家给了满分
《塞尔达传说:时之笛》重制版 11 月 5 日发售,评分在几天里集中放出来。M 站收录 64 家媒体,全部给出好评,均分 96,其中 36 家给了满分,拿下必玩认证,成为目前 M 站年度最高分。64 对应收录媒体数,36 对应满分家数,两个数字在榜单上分开列着。

同一份榜单还给出两项标注:必玩认证与目前 M 站年度最高分。全部好评说的是 64 家媒体没有一家给出差评,均分 96 与 36 家满分一起列在页面里,评分集中在发售后的这几天放出。
64 家媒体全部给出好评,这一项与 36 家满分分开统计:前者数的是收录媒体里给出好评的家数,后者数的是其中给到满分的家数。均分 96 摆在这两组数字旁边,必玩认证与年度最高分另外标注在榜单上。
另外几家的分数也一并对得上。OpenCritic 均分 95,Fami 通在 40 分制里给出 37 分、进入白金殿堂,IGN 与 GameSpot 双双打了 9 分。几家给分的方式并不相同,分数分别列在各自的计分口径下。
Fami 通的 37 分按 40 分制计算并进入白金殿堂,IGN 与 GameSpot 各给 9 分,OpenCritic 与 M 站的均分分别是 95 与 96。四组数字按各自的计分方式摆开。

改动里最容易被核对的是帧数。N64 原版只有 20 帧,重制版把目标定在稳定 60 帧,两个数字都写在公开信息里,原版与重制版在这一项上被直接拿来对照。
流程长度也给了两个口径:主线约 21 小时,全收集要 27 到 30 小时。前一个数字对应只走主线的打法,后一个把收集部分算进去,两条时长之间的差额就是收集占掉的工夫。
帧数与时长都属于写在公开信息里的数字,一项是 20 帧到稳定 60 帧,一项是约 21 小时与 27 到 30 小时,两项分开列出。
发售当天的队伍排到了街上。英国午夜活动聚集超过 500 人,队伍绕满街区,美国和加拿大也都出现长队。
英国那一处是午夜活动,聚集人数写的是超过 500 人,队伍绕满街区;美国和加拿大也都出现长队,两处没有附人数。11 月 5 日发售当天,三处现场都有排队的记录。
公司两侧的口径随后出来。任天堂社长古川俊太郎确认开局「非常强劲」。

产品开发高级副总裁 Bihldorff 表示,全新原作与重制在公司矩阵里「同等重要」,两条线并没有被分出主次,重制被放进和全新作品同一层来谈。
开发组讲过几条具体做法。死亡僵尸一度做得过于吓人,复盘之后主动回调,把先前那一版收了回去。
人员安排上,组里大量启用没玩过原版的年轻员工,再由资深员工监修,动手与监修两拨人分开。
贯穿全程的是那句「要改变的和不可改变的」:先把可以动的部分与保持原样的部分分开,再决定每一处怎么处理,界划好之后才动手。
三条做法按回调、分工、界限排开:死亡僵尸那一处是做完之后往回收,年轻员工与资深监修讲的是谁动手谁把关,「要改变的和不可改变的」讲的是动手之前先分好类。
争议也落在这条界上。重制版没有收录 3DS 版的大师任务,这一点已经引来老玩家不满。3DS 版里的内容没有跟着进重制,提出的意见集中在这一项上。
11 月 6 日,任天堂与索尼同日发布财报。任天堂本季度销售额同比下降 12.1%,营业利润增长 49.1%,Switch 2 累计 2635 万台,销售额与利润一个降一个增。
索尼这一侧,PS5 累计 9790 万台,游戏业务营业利润增长 89%,月活 1.27 亿创新高,数字版已占索尼软件销量的 78%。硬件累计、利润、月活与软件构成四组数字分开列出。
两家财报同在 11 月 6 日发布。任天堂一侧列出销售额、营业利润与 Switch 2 累计台数,索尼一侧列出 PS5 累计台数、游戏业务营业利润、月活与数字版占比,两组数字分别归在各自公司名下。
回到作品本身,N64 原版 20 帧与重制版稳定 60 帧、约 21 小时主线与 27 到 30 小时全收集,这几项都写在公开信息里。开发组那句「要改变的和不可改变的」标出取舍口径,未收录 3DS 版大师任务则是老玩家提出异议的地方。