八月,LOL全球赛区基本上都已经接近夏季赛末期,还有2个月左右的时间,在欧洲举办的S14全球总决赛就将拉开序幕。与往届不同,今年只有20支队伍参与其中,这跟巅峰期的24支比起来,已经是呈现出逐年递减的状态了。一方面拳头开启旗下的瓦联赛之后,电竞体系赛道变多了,能够给予的资源变少了。另一方面伴随着英雄联盟增势放缓,甚至在个别赛区出现收视率年年下滑的情况,过去的多个赛区被解散合并,已经凑不出四大联赛+八大外卡了。还有一些因素来自投资方的热情衰减,看到市场并没有继续呈现出爆炸式增长势头后,抽身退出不玩的老板变多。
6年24队巅峰期
LOL全球总决赛早年的参赛队伍也不多,一直到2017年赛制改革之后,外卡被拉进入围赛,从此开始了5大赛区(此时LMS还没解散)+8大外卡的超大规模赛事。赛程持续时间也直接拉长到了40天。这个24支战队的模式,持续了6届。虽然期间已经出现部分赛区解散或合并,但总参赛队伍数量却始终保持在24支。一直到2023年,又经历了几次外卡赛区合并之后,实在凑不齐了,最终只有22支战队参赛,而到了今年2024年,又从22支变成了20支。
9变4
土耳其,独联体,巴西,东南亚,澳洲,拉美南,拉美北,日本,加上后来的LMS,外卡最多的时候有9个。后来这些赛区都变成了什么样子呢?
LMS解散和当年分离出来的东南亚以及澳洲合并,近两年又吞了日本赛区,最终变成了现在的PCS赛区。
拉美南北合并成为一个赛区,这个也是很久以前就完成了,所以现在基本上都指代LLA赛区。
独联体由于某些原因懂得都懂,以及后来的土耳其被一起合并进了欧洲的大师赛,也就是现在的EMEA联盟。这件事直接导致很多老板跑路了,因为原本还能稳定拿个赛区名额参加全球总决赛,哪怕一轮游当广告用也行,结果并入欧洲LEC的次级联赛体系,那就没得玩了。
越南是从S8年开始独立出来的新赛区VCS,虽然大规模涉赌被查封了很多人,但已经变成了外卡顶梁柱之一。
巴西CBLOL是唯一一个没有什么太大变化的赛区,也算是外卡里仅有的幸存者了。